Symphony

ヱロゲとか

自分のやったエロゲ紹介

作品名と点数と好きなヒロインとほんのちょっとの感想

 BITTERSWEET FOOLS 77ティ レプレ

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minoriの処女作であり自分の処女作

ガンスリ相田裕のイラストと雰囲気を楽しむ作品。声とセリフの所に名前がなくて分かりにくいのが難点。ティとレプレが好き。

製作者の同人誌 feliceの漫画良い…

 

ヨスガノソラ68 ハルカナソラ78 穹

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ヨスガは立ち絵動かないしシナリオもイマイチだったが、ハルカナソラの穹ルートの終わり方がめっちゃ好きなのでオススメ。やひろさんもすき。

 

沙耶の唄 87  沙耶

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一番のめり込んで最速で終わらせた作品。早く家に帰ってゲームやりたいなんて思ったのはいつぶりだろうか。最初の精神病院エンドで沙耶可愛いと心に火がついた。ガラスのくつ好き。

 

天使のいない12月 82 雪緒

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恋愛ものするのが初めてで正直かなりぐだったがとても良かった作品。ヱロゲのキャラの立ち位置や恋愛感は未だにこの作品に引っ張られてる。ヤンデレビッチの雪緒が好き。

http://nyalra.hatenablog.com/entry/2016/08/05/221056

 

果てしなく青い空の下で 82 天音 文乃

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某表紙が意外とかっこいい漫画雑誌のイラストレーターの作品。柔らかなイラストから繰り出される常に陰鬱なシナリオのアンバランスさが○ 儀式やら独自クトゥルフやら浪漫に溢れた良い作品。伏線回収への期待はほどほどで。

 

腐り姫 81 樹里

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hollowはこれの影響めっちゃ受けてるなって感じ。伝奇かと思ったらSFだったでござるなのと表現規制による描写不足が痛いが続きが気になり退廃的な雰囲気の良い作品。伝説の近親ゲーだがそれも伏線のうち。

 

さよならを教えて 89 天使様

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噂の問題作、沙耶とこれがめちゃくちゃハイペースでプレイできた。序盤と終盤ではライターが変わるので結構表現の違いによる違和感があるけれど世界観に一気に引き込まれて楽しめました。流れとよどみ好き。

当時のブームである癒し系に対する毒って意味では妄想代理人に似ている。

資料集も面白くて一緒にDL版で売ってるのでオススメ

 

パルフェ 71 カトレア ゆい

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キャラは良いけどシナリオが駄目。一番良いと言われてたルートも肩透かしをくらった。カトレアとゆいのルートが結構好き。つまんない恋カラオケにほしい。

何気にkotokoが主題歌のゲーム初めて。

 

終の空 72 先生

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チープさが逆に怖さを引き立てせてた 。思ったより長かったが結構面白かった。終わり方も唐突でかなり理解がしにくい… 先生か好きだったのにすば日々でカット辛い…bgm終わりの旋律がすば日々でカットで辛い…  終にも終の良さがあるね。

↓カットされた一番好きなやつ

https://m.youtube.com/watch?list=PLt2qvnXQeVApiQWO8BB5ysr4lf7fqSEkq¶ms=OAFIAVgH&v=UUV9s88f6P8&mode=NORMAL

 

素晴らしき日々 87 羽咲

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レズファンタジー ホラー いじめ 電波 熱血バトルととにかく欲張りセット

終の要素と素晴らしき日々の要素が分かれていて、それぞれの主人公をはじめ大体のキャラに立ち位置と役割があり色々と考えるのが楽しい。羽咲好き!縫いぐるみ持ったキャラ流行れ。

 

車輪の国 76 夏咲

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一人目の終わり方は結構好き。個別ルート入ったらもう少しシナリオあるのかなと思ったらエロシーン増えるだけでガン萎え。とっつぁん凄いみたいになってるけど微妙…あの立ち位置だとどっち転んでも良いのがずるい点とそもそも国として借金背負って失敗してるという背景をなんとかして欲しかった。

 

ゴアスクリーミングショウ 81 紫

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中盤は輪姦&輪姦。グロシーンは直球なタイトルの割には優しくてそういった入門にちょうど良さそう。ゴアが楽しかったけどもうちょっと介入して欲しかった。純愛AVGをうたってるだけあって最後は意外と柔らかなおわりで好き。

主題歌や作品を見てるとメタルにも興味が出てきたり。

 

君が望む永遠 85茜

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茜ちゃん可愛い!ミズハスの演技好き他にも結構出てると知りモチベ上がりました。基本嫌いな主人公ってのがいない中で本作のはトップクラスに嫌い。エラー吐いかなければサブヒロインもやりたかった…制作協力にニトロがあって察した。

メインストーリーとまなまな√を足した点数。

 

グリザイアの果実79迷宮77楽園78 みちる

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果実ではライターが分割なのが結構気になった。キャラが魅力のゲームでシナリオはまずまず、サブキャラ好き。

みちる好き ルートやってると天いなの雪緒と初代遊戯王を思い出した。ぶもー! 

 

 穢翼のユースティア 85 リシア

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序盤と終盤で話の軸が違うけれど絵柄に合ってる分後半の方が良かった 男の声優が豪華でイラストをカバーしている。リシアが可愛かった。ジークが好きだったので、後半もうちょっと出番欲しかった…

フィオネのキャラソン良いので聞いて

 BITTERSWEET FOOLSのボツネタが製品化してたらこんな感じだったのかなという感じ。

SWANSONG 80 雲雀

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サウンドノベルにしては文章が多すぎてテンポが悪かったり読みにくいのが難点

序盤はそれぐらい分かるという事まで長々と書いてある割に後半は濁すのか…

とある子が大して話に関わらないようで軸になって隔離環境を生き伸びて行くシナリオは面白かった

 

月姫 71 琥珀

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シキの存在が嫌だった 有彦と志貴好き

色々と手直しされるであろうリメイクに期待

ひとつ飛ばし恋愛 70

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シナリオはヱロシーンの少ない抜きゲといった感じでうーん 甘々はやると心が傷つくなぁ

碧里が後輩水泳部員海外水橋なのでどことなく茜ぽさ言動は殆どみちるに近いけど…いやんいやんが可愛い

紅ちゃん可愛いのじゃー√が欲しいのじゃー 

螺旋回廊  79 主人公

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作中での実際に触るインターネット演出が独特で楽しかった 

序盤の胸糞とホラー感は良かったが√毎に大きな違いが無く後半があっさり気味に感じた。 [アオイ]好き結局主人公君は性根から腐ってる基地外でそれを無意識に抑えてたってことでいいのかなぁ

伏線は大して触られないので胸糞悪い凌辱を楽しみたい人向け

euphoria 83 合歓

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声優さん凄えといわざるをえない作品

スカトロはともかくそこまでぶっ飛んだものもなく実用的でもある

後半SFになるが無理やり終わらせるためというよりこっちが本命で良かった

初めてプレイする人はタイトルや主題歌を意識しながらプレイして欲しいな タイトルという意味でも腐り姫に近いかも

鬼哭街 80 ルイリー ペルーシュカ

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サイバーパンクを初めてしたけど同作者の他の作品に対して癖が強く慣れるまでが大変だった 話が盛り上がるに連れて文体とともに滾る感じは良かった 一番面白かったのは呉戦 ペトルーシュカ…  

魂のあり方についてがテーマだが自分が自分だと認めるなら他者がどう言おうが自分であると思う(適当 スワンプマンに答えはでないよね

http://www.4gamer.net/games/130/G013023/20110617067/

ef f70 l80 ミヅキ (凪)

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優子関連はあまり好きになれなかったが広野姉弟や男同士やミズキが好きだった

アニメも良かったなあと思いだしたまた見たい シャフトはもう物語しか本腰入れて作らないのかねぇ…

ミズキかわいいよ〜

歌月十夜 82 レン

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月姫ヒロインは余り好きでは無かった自分でも楽しめた レン可愛い ヒロイン間のいざこざや秋葉揶揄うのが好き

有彦と志貴の関係多かったのが良かったメルブラ無印もしてみたいなぁ

いたいけな彼女 84 ほのか

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愛とはお互いに依存し合うことである

壊れた人達は結局すぐに、なおる訳では無く傷を舐め合うことで進んでいくのだと考えられるのでラストのシーンにも個人的には満足

システムがはじるすと同じな点に笑ってしまった 抜きゲならともかくシナリオゲーとしては不便なのはマイナス

76 初音

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月姫のもとと言われる理由がわかった 伝奇部分は面白いが、戦闘は正直なろうレベルで盛り上がりに欠ける リメイク追加シナリオは…

おまけのギャグはたのしかった 千鶴と初音の声優の演技が良かった

harmonia 81シオナ

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全年齢ですがノベルゲーなのでここに。初の鍵!これくらい短くて余計なギャグ少ないほうが個人的にはこのみです。題材といい映画や00年代前後の作品を見てる感じでした。スケッチスイッチが聞きたくなること間違いなし! あのあのどんな色が今ですか

月光のカルネヴァーレ 77 ルナリア

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ルナリア可愛い!ダウナーなクール系なのに自分を全力で売り込んでくる姿勢が◎白レンぽいね

人狼と人形で歪なもの同士の交流ものとするか人狼マフィアものとするかどっちかに絞って欲しかった

イラストレーターさんパンツ大好きですね

自殺のための101の方法 86 カンナ

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クトゥルフ要素が強く、現実的な生々しい過去を詰め込んだSF。 腐り姫インセプションを足して割りクトゥルフ色を強めた感じ。アルミホイルや印象的な自殺の影響で電波というイメージが強く持たれるのかなと感じた。

 

夏音ring 72霧坂鈴菜

 

水橋の後輩水泳部三作目。水泳部は水着差分が描きやすいから選ばれるのかね? シナリオはレズがノンケになる話。基本家とカフェで一部海なので、田舎のノスタルジック感が少ないのが残念。レズの心変わりと思春期の妬み・悩みがメインだが解決がシナリオの都合に感じる。

相手の距離によって声の大小を変えて立体化を試みているが正直聞き取り辛い。バグも多いのが難点。

 

マブラヴ  ex59 un74彩峰慧

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良かった点は成長した茜が観れた点。笑ったエピソードは子安使ったイニDパロくらい。ラブひな

unは訓練終わった後は面白かった。私はsteamで買ったんですが、これはオルタのことを考えても全年齢でやるべきではない作品ですね。

 

マブラヴオルタ 80 神宮寺まりも

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無印exで、すみかと冥夜のどちらかないし片方は好きにならないと、話の大元に没入できないストーリーなのが残念 。妹を好きになれなかったキモウトものをしている気分。

シミュレーション的な戦争ものとしては面白かった。要所で入る若本の演説が良い。終盤の武は微妙…もっと戦って、躊躇なく進んで欲しかった。終始、冥夜の強さが光る。

ルクスくん可愛い。戦闘は紙芝居ぴょんぴょんじゃなくて、地の文で表現して欲しかった。

 

G線上の魔王 87 水羽

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もう最高っす。終盤の展開が賛否両論だと思うが今までのヒロイン出てきて解決みたいなこともなく個人的にめちゃくちゃ好き。もったいつけてハルVS魔王の構図が出来ていないことは残念。

エピローグの締めくくりも最高ですね。

各個別ルートはあくまでおまけでしょう。ここは甘めに70点。魔王周りに矛盾が出てきて、苦しいところがあるけれど気にならない。もう少し真の魔王の存在を仄めかす要素が欲しかったのは事実ですが。

でも車輪に期待していた事が上手く出ていたと思います。

 

forest 81 黛薫

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色々な童話を組み合わせていますが、不思議の国のアリスナルニア国物語だけ知ってれば何とかなると思います。

登場人物や作中の物語全体が形成するお話が面白かったです。物語は聞き手と語り手が居てこそ生まれるのだ。

 

ワルキューレロマンツェ 83 柊木綾子

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貴族やスポーツの題材だが、嫌味なキャラがおらず、高め合う関係が○ アニメ見てからやったので、綾子√でタカヒロ君が騎士になってくれて嬉しかったです。カイルくん好きです。アニメの構成上は仕方ないとはいえ、いても面白かったかも。あとベルフィーユの3バカトリオの掛け合いも◎

作品としての欠点は会話がくどいこと、特に桜と茜

は助長に感じます。

綾子さん大好き!普段は年上キャラ好きなんですが、ヱロゲで年上キャラ好きになるの初めてかもしれない。母と姉の中間ぐらいの立ち位置で良いですね。学園ものはやっぱり教師枠が楽しみですが、ヱロゲでは案外女性教師って少ないですよね…ラノベの文化に感じる。南宮那月ちゃん好き。

 

魔女こいにっき 80 南乃ありす

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久しぶりに伝奇やりましたbgmも相まって良い作品ですね。章が移る時の寂しげな音楽好き。南乃と零と崑崙が可愛かったです。

悪い点はルートによってライターがバラバラなこと。聖√やパロネタ挟みまくるライターがかなり浮いてます…true2に絡んでくるだけに尚更残念。

物語という点やtrue2でforestを思い出しましたね。どっちもオススメです。

 

FORTUNE ARTERIAL 79 千堂伽耶

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残念ながら学園パートで特に好きなキャラはいませんでした。司と生徒会の男二人の方が好きだったかも…男達いいキャラしてますね。 マブラヴや魔女こいといい個別パートの後に本編を持ってくる構成は飛ばしにくくて辛いです。

その分trueは面白かったです。点数はこの√のみで判断しました。

 

暁の護衛  82 休77終76 二階堂麗華

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俺tueeのシリアスものかと思いきや、シリアスがおざなりなギャグものでびっくり。無印はこのスタンスで良かったのですが、2作目も踏まえた3作目はアキラや父親周りを丁寧に描いて欲しかったです。

3作目で良かったことは麗華の体格が小さいことを強調する立ち絵が増えたことですね。そこいらの小学生キャラより小さい体格なことが一作目では分かりにくかったし、生かされてなかったので。

最近男共が面白いばっかり書いてる気もしますが、この作品もですね。

 

 暁 キラキラをやる予定

速攻!ネオ妖仙獣 デュエルリンクス第2幕

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闇ゲーが弱体化し、カマイタチとエクシーズで対応力の上がった妖仙獣はいまや、カウンターでワンキルする速攻デッキに変貌。罠ビorワンキルデッキタイプしかない今の環境に刺さる強力なデッキだ!

決めろ妖仙ロストトルネード🌪(局ハリ)

沢渡さんマジ強すぎっすよ!!

https://sp.nicovideo.jp/watch/sm24519312

 

閑話休題

__________________________________________

 

・デッキコンセプトと基本戦術

・採用理由

・採用候補
・環境デッキ相性

以上の4点を説明していきます。

 

〜デッキコンセプトと基本戦術〜

①オオヤマビコでワンキルを防ぐ

②局ハリやコズサイでバックを剥がす

③カマイタチでモンスターをバウンス

④スキル絆の力でバフをして直接攻撃

 

〜採用理由〜

カマイタチ3(以下長男)

 このデッキのキーカード。局ハリでバック剥がして、これでモンスター戻して殴るのが基本戦術

カマニタチ2

 横展開用の打点要因。メタビじゃないので直接攻撃効果を重宝することは非常にまれ。

カマミタチ3

 横展開とクリボー等でワンキルを防がれた時のカバー。やまびこを持ってこれるので、相手の反撃を凌ぐことができる。

辻斬風2

 長男とこれに絆の力でジャスト4000。やまびこを戦闘に勝たせ、1000ダメージ与える立ち回りも可能。

オオヤマビコ2

 キーカードその2。相手のワンキルを防ぎ、戦闘破壊されると後続を持って来るのが強い。同名カードは捨てることができないので注意。

ネクロバレー1

 要検討枠であり自由枠。妖仙が展開を妨害されることは無いものの、伏せカードが他にないので魔法罠除去カードをこのカードに当てることができる。よってブラフにも詰め筋にもなりにくい。

ギャラサイ1

局ハリで戻せないカードを割ることができる。コズと選択。

コズサイ2

あらゆる場面に対応できる魔法罠除去カード。ライフコストがメリットになることはないので思考停止は禁物。ブラフに使うことも多い。

局所的ハリケーン2

罠ビにもワンキル系にも刺さる最強カード。

サイバーやカラクリといった、伏せカードの多いワンキルデッキが多く環境に強い。

イタチ風1

展開妨害をしつつ場を開けられるものの、同名カードをコストにできない、名称ターン1カード。安易な複数積みは避けたい。

ウェブホ1

 ロマン枠。伏せと妨害手段が少ないこのデッキタイプとは噛み合いが悪い。決まれば強いが、クリボールと選択。

 

エクストラについて

 ウルフとガガガザムライあれば後はなんでも。絆+ザムライでジャストキルだが、クリボールや息切れを考えるとなるべく避けたい。

残りの候補はホープ・パール・マエストロ。

(ドレイクは出したことが無い。)

 

〜採用候補〜

ワンキルするための手札に余裕があるので、ワンキル系カードなら採用圏内。やまびこやイタチとの兼ね合いに注意。

飯綱鞭

ドローができるので、先行何もやることがないことを避けることが可能。打点が低く、横展開にも繋がらないことが欠点。

手札効果は底なしピンポに近く微妙。

クリボー

やまびこのサーチはラグやムラがあるので、手札を失わないこのカードも一考。

今のサイバーはゲートでランページ二体は出てくるので、過度な信用は禁物。

トラゴエディア

相性はよく、効果をフルに使えるものの、弱点がやまびこと被る点が気がかり。戦闘ダメージを受ける必要があるためコズサイと相性が悪い。

システムダウン

機械が多すぎるので強い。

ただし、このデッキでは腐った場合の使い道が無いのは考えもの。

深淵の指名者

対象に取れない月光コキュ用1。長男引けなかった時に場を開けることにも役立つ。

底なし

対象に取れない月光コキュ用2。

デモチェ

表のまま妨害するので、カマイタチでバウンスしてワンキルしやすくなる点が偉い。

レインボーライフ

手札を使うものの、除去カードを気にせず1ターン生き残ることができる。後攻でこれを引くと、妖仙を使う意味を考えることになるので困りもの

妖仙獣の秘技

妖仙は普段は手札に戻っているため、魔法罠除去カードで良い事が多く、やまびこを守ったり、手札誘発ケアが役割。

 

〜環境デッキ相性〜

クリストロン 不利⤵︎

 インゼクトロンを出されるとワンキルを阻止されて苦しい。チューナーでターン回されることも長男複数必要になりキツイ。罠ビ型の方が有利。

ラク 微有利⤴︎

 基本コンセプトで勝てる。クリボールの可能性が特に低いことが嬉しい。供物が減っている事も追い風

コンボ不知火 有利⤴︎

基本コンセプトで勝てる。シンクロされるより武士宮司の構えでターン回されるとしんどい。語りケアのため除去カードは必ずこちらの展開前に打つ。

 罠不知火  有利⤴︎

長男が来ずグダる前に片付けたい。基本戦術を通したら綺麗に勝てる。

召喚ガール 不利⤵︎

コキュを建てられるとしんどい。プルガにやまびこが負ける点もマイナス。ガールで悠長に手札交換圧縮しているところを叩きたい。要するに召喚が無理。

ドラグニティ 有利⤴︎

基本戦術が通るうえ、妨害もしてこないので楽。

魔法罠は伏せないことが多いが状況による。デスドロラインは意識したい。すり替えと違いそのターンに手札を整えることができないので、ハンドが良いならガン伏せ。クリボールに注意。

月光 微不利⤵︎

 対象に取れず、パンプアップのある舞剣はこのデッキ最大の天敵。やまびこ+辻で倒せるよう相手の墓地にモンスターが6体以上になる前に削りきる。舞剣や赤狐の墓地効果にも注意。デッキ融合が出来ないため、相手も苦しい事が多いのが救い。

デスペラ 微不利⤵︎

 カウンターで展開を潰されるとしんどい。デスペラを長男やウルフで処理できるので、ハンド次第。やまびこがデスペラに破壊されるので意識して出す。

ヘルジャッジには甘えずコズサイ。絶対に許してはいけない糞カード。

ブラマジ 微不利⤵︎

魔法罠除去が多いが、ブラマジ2体の処理が難しい。陣が来ずに罠ビとしてグダられた方が厳しい。

青眼 不利⤵︎

3000打点を並べられると無理。粉砕没収後の堕天使の悪夢再び。罠ビ型の方が相性が良い。

 

沢渡さんのテーマなだけあってアニメテーマに弱い…

 KCや不知火が多い今はワンキル型が強いが、環境が変わると罠ビ型の方が有効な場面も多いはず。ランク4を組み込める伸び代があり、デッキタイプを色々考える事が出来て楽しいのでオススメ。水晶しかり9期はデッキタイプの選択肢が多くて好き。

ゼアル実装時のドリチケSRを長男に使おう!

マガツセンランやヤマビコや神風を駆使する事で万能カウンターの秘技を打つタイプのデッキも面白いっすよ!

暁の護衛 感想

3部作ともなると色々と書きたいことが溜まりますね〜。

3作品のルート総評と好きなヒロインについてダラダラと書いていきます。

 

まずは一作目の暁の護衛から

・ルート総評

 本作は3部作ということもあり、開始当初はシリアス目な俺tueeかと思ってましたが、良い意味で期待を裏切ってきました。短めで重くなりにくく、CVみ◯りかわ氏の尊徳を中心とした男共と麗華や妙を中心にした漫才が楽しく、イラストも良いので初心者にもオススメできるなと思いました。しょーもない選択肢でしっかり小イベントがあり、選択の楽しさも味わえます(結局全部見るんですけど)。あと有名なハゲの後ろ髪を掴むシーンも見れますね。雑な修正差分に笑ってしまった。EDのパーソナルスペース好きです。

・好きなヒロイン

麗華>妙>>萌>>>その他

 彩ファンには悪いですが、ルートの大半が尊に取られており、露骨に不人気枠の感じがします…

一作目から薫がいたら文句なしっというバランスです。妙がいることで話が賑やかになり、各キャラの距離が近くなって良い感じ。キャラや体格といい、二階堂姉妹fateの遠坂姉妹そっくりだなと思ってました。麗華の無い乳を揉んで持ち上げるシーンが好きです。

・攻略ルート順

メインヒロインの麗華から下へ順番にしました。良くも悪くも本作の麗華√内で重要な人間関係は全て明かされるので、ネタバレが嫌いな方は麗華√は後回しにした方が良いと思います。

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次に2作目のプリンシパルの休日です。

・ルート総評

杏子√以外はシリアス成分も少なく、Theファンディスクといった内容。妙の母と近づけて嬉しいですね。妙が「馬鹿すぎてイライラ」を通り越すぐらい阿保の子で楽しかったです。

 尊との手錠生活はベタですが凄く面白いです。部長と両津が繋がれたのを思い出します。主人公の声が無い分もカバーする、みど◯かわ氏に拍手。

 3作目で言及されてた通り、雷太は要らないですね…杏子出すだけでも良かったのでは?

・好きなヒロイン

麗華>妙>亜希子>その他

前作では無かった未亡人の亜希子さんが増えてニッコニコ。これぞファンディスクの醍醐味ですな。

杏子は服装含めビジュアルはめっちゃ好きです。

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最後に3作目の罪深き終末論です。

・ルート総評

 メインルートである、薫奪還や麗華と海釣りをする話が良いですね。それ以降は強制BADだったり、内容がスカスカで特にいうことはないです。ソードマスターヤマトな気分になれます。一方サブルートの朱美ちゃんや尊姉は良かったですね。欲をいうなら教師モードの時のサービスシーンが欲しかった。チャイナはともかく後輩と友人は本当に不要だなあと感じました。

 一方裏√は事の発端がアキラの割に、あまり話に関わっていない点を除けば面白いと思います。この作品はとにかく解決があっさりで、主人公がタフで万能なことに尽きるので、北斗のケンシロウを生暖かく見守るぐらいの気分で雰囲気を楽しむと面白いですね。私は主人公が強すぎると、バトル含めて全てがギャグシーンに見えてきてしまうんですよね。同レベルかそれ以上の強さのキャラである父親と決着もつけてほしかったですね、両者の格を落としたく無かった逃げに感じます。

 アキラや父親の話はあって無いようなものなので、前作からの因縁がすっきりするのは朱美ちゃんと薫くらいです。無印の麗華√で明らかになる人間関係以上の掘り下げは特に無かったと感じます。佐竹の扱いは3作共通で雑。

・好きなヒロイン

麗華>薫>舞>清美>朱美>柏>風子>その他

 何より大切なのは今作の麗華が海斗と並んでいる時の身長差!!!今作の麗華は海イベントが全てですね。

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 前作までは、せっかくの幼児体形設定がギャグ以外にイマイチ反映されていませんでしたが、海斗と並んで立っていたり、釣りをして隣り合って座っている時に体格差がはっきりと分かるので大満足です。

 一方裏√組のHシーンはヒロインが「ああっ…んん…」を繰り返しているだけで、会話や海斗の感情表現が少なく、非常に雑で残念です。まだBGVとして適当にあんあん流してる方が満足するかも。

 他にも、朱美と清美のおっぱいお姉さんと舞や柏のくびれのない寸胴ボディーは非常に満足。舞は立ち絵では細身に見えたけど、Hシーンでは腹がぽっこり気味なのが良いですね。トモセシュンサク絵のへそ周りのむちっとした感じが好きなんですけど、隠れてるCG多いのが残念。年上キャラのくびれに違和感があるのでもっと肉感が欲しいのと、風子と海斗のHシーンが無いのが惜しい。ビジュアルだけなら詩音は本当に好き。イラストのレベルやキャラの好みは今作が一番なので色々と惜しかったなぁ。

 (柏をみて、マブラヴオルタの霞を思い出した同士はいませんか?)

 

総括

 ギャグゲーであり雰囲気ゲーなので、シナリオ面に関して特に語ることはないですね。無印麗華√の人間関係が全てであり、特区生活が後からついてきたおまけなくらい。海斗君最強です。

 とにかくイラストが良いです。特にぽっこりしたへそ周りは、テキストは短いですが画力が捗らせます。後半凄くむっつり変態レビューになった気がしますが、作品に対する認識はそんな感じです。

 G線やグリザイア好きの方や、悪友の馬鹿騒ぎが好きな方にはオススメ出来ますね。話だけなら一作目だけで正直完結してるので、気軽に手を出してみて下さい。

 

Sekiro トロコン

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トロコンにおいて、スキル上げだけがめんどくさい…全ルートやった後の五周目の階段でスキル上げしました。

 

ボスの攻略や感想は書いてたけど、周回の立ち回りしか覚えていなかったのでカット。以下、個人的な立ち回り総括。

①1ゲージの中で行動はおそらく変わらないので、体幹殺すために序盤に形代使おう

②一周目はラスボス以外自分の体幹ゲージ管理はいらない。周回なら黄色のアメでも舐めよう

③形代流しを使って体力を減らしてでも形代を使う

④困ったら不死切りブッパ。形代無しでも使う!

⑤怨嗟は初見でモブがタゲ取ってくれる時が一番楽

 

難しかったボスは一周目弦一郎と二周目のラスボス

他はシステムに慣れていなかったり初見殺しされるくらいで、sekiroよりダクソ3のが個人的には難しいです。

ゴリ押しを辞めたと思ったら、使える手段が増えてゴリ押しできる三週目以降が楽しかった。不死切り最強!

お米を恵んでくだされよぉ〜

2020年版 ブラッドボーン高レベル帯目安

ホストの場合: キリの良い青要請レベル

(左が自分のレベル 右が青として呼べる下限レベル)

150→100

162→110

175→120

200→140

212→150


ゲストの場合: ホスト以外での青と赤のレベル下限

(ピンク色は侵入メインで考えるレベル)

120        侵入100

140 100 侵入120

152 110  

164 120 侵入140

175 130 侵入150

184 140 侵入160

197        侵入170

200 150

208        侵入180

212 160

 

まとめ

以下の3点がおよその目安

140 100の人に協力ができて、120へ侵入できる

164 120の人に協力ができて、140へ侵入できる

175 120相手にホストができて、150へ侵入できる

 

164にする人が多く感じます。175にする場合は1ステを99まで振る場合くらいだと思います。

 

お借りしたもの↓

https://docs.zoho.com/sheet/h/a/jfn4p0499f1087bd04a7d84510c9443819cbd?rid=jfn4p0499f1087bd04a7d84510c9443819cbd&RMNAME=$3436006185223143521&proxyURL=iphoneviewlazyload&sheet=マッチング範囲データ

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ブラボ 属性武器草案

武器と有効な相手

神秘

曲刀 道中用 オタサー

杭  アメンやボス獣系とバクスタマラ

獣肉 オタサーやボス獣系

回転 獣系やトゥメルボス系

オタサーやデブ 

 

鉈 獣や脳くらいとエブ

槍 鉈+バクスタマラソン

 

杭  死体と眷属 死体に強くオススメ

回転 ロマメインの眷属と番犬

 

杖と聖剣と石鎚はイズバグ要因なので割愛

(神秘杖と雷聖剣はかなり強いですが、それぞれ曲刀と杭でカバーできます)

 

眷属は炎か神秘のどちらかが通るので雷は死体に強い武器がオススメ

 

属性結晶マラソンについて

聖杯の獣ボスが神秘に軒並み弱く、意外とカバー範囲が広いので三角出たらおススメです

神秘は獣にも使うため獣マイは避けたい

炎は眷属にも使えるので眷マイは避けたい

冷たいのデメリットは一個までならhpマイもok

深淵系は、同形状のお冷も同じ2opにすると、1op24.8のみと変わらず、デブの劣化になるので、ピンポで欲しい属性への妥協品 


ラソンへの入り方(非物理武器)

ゴースを倒し、聖杯ショップから異質の寄生虫入手→適当な脳くらい結晶つける→イズデブ回る→出た属性にあう武器で適当に近接して瞳ハメ古老狩り

 


属性武器メインのビルドでもし物理が必要ならトゥメルデブより状況に合わせた貞子で良い

 

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