自分のやったエロゲ紹介
作品名と点数と好きなヒロインとほんのちょっとの感想
BITTERSWEET FOOLS 77ティ レプレ
minoriの処女作であり自分の処女作
ガンスリの相田裕のイラストと雰囲気を楽しむ作品。声とセリフの所に名前がなくて分かりにくいのが難点。ティとレプレが好き。
製作者の同人誌 feliceの漫画良い…
ヨスガは立ち絵動かないしシナリオもイマイチだったが、ハルカナソラの穹ルートの終わり方がめっちゃ好きなのでオススメ。やひろさんもすき。
沙耶の唄 87 沙耶
一番のめり込んで最速で終わらせた作品。早く家に帰ってゲームやりたいなんて思ったのはいつぶりだろうか。最初の精神病院エンドで沙耶可愛いと心に火がついた。ガラスのくつ好き。
天使のいない12月 82 雪緒
恋愛ものするのが初めてで正直かなりぐだったがとても良かった作品。ヱロゲのキャラの立ち位置や恋愛感は未だにこの作品に引っ張られてる。ヤンデレビッチの雪緒が好き。
http://nyalra.hatenablog.com/entry/2016/08/05/221056
果てしなく青い空の下で 82 天音 文乃
某表紙が意外とかっこいい漫画雑誌のイラストレーターの作品。柔らかなイラストから繰り出される常に陰鬱なシナリオのアンバランスさが○ 儀式やら独自クトゥルフやら浪漫に溢れた良い作品。伏線回収への期待はほどほどで。
腐り姫 81 樹里
hollowはこれの影響めっちゃ受けてるなって感じ。伝奇かと思ったらSFだったでござるなのと表現規制による描写不足が痛いが続きが気になり退廃的な雰囲気の良い作品。伝説の近親ゲーだがそれも伏線のうち。
さよならを教えて 89 天使様
噂の問題作、沙耶とこれがめちゃくちゃハイペースでプレイできた。序盤と終盤ではライターが変わるので結構表現の違いによる違和感があるけれど世界観に一気に引き込まれて楽しめました。流れとよどみ好き。
当時のブームである癒し系に対する毒って意味では妄想代理人に似ている。
資料集も面白くて一緒にDL版で売ってるのでオススメ
パルフェ 71 カトレア ゆい
キャラは良いけどシナリオが駄目。一番良いと言われてたルートも肩透かしをくらった。カトレアとゆいのルートが結構好き。つまんない恋カラオケにほしい。
何気にkotokoが主題歌のゲーム初めて。
終の空 72 先生
チープさが逆に怖さを引き立てせてた 。思ったより長かったが結構面白かった。終わり方も唐突でかなり理解がしにくい… 先生か好きだったのにすば日々でカット辛い…bgm終わりの旋律がすば日々でカットで辛い… 終にも終の良さがあるね。
↓カットされた一番好きなやつ
素晴らしき日々 87 羽咲
レズファンタジー ホラー いじめ 電波 熱血バトルととにかく欲張りセット
終の要素と素晴らしき日々の要素が分かれていて、それぞれの主人公をはじめ大体のキャラに立ち位置と役割があり色々と考えるのが楽しい。羽咲好き!縫いぐるみ持ったキャラ流行れ。
車輪の国 76 夏咲
一人目の終わり方は結構好き。個別ルート入ったらもう少しシナリオあるのかなと思ったらエロシーン増えるだけでガン萎え。とっつぁん凄いみたいになってるけど微妙…あの立ち位置だとどっち転んでも良いのがずるい点とそもそも国として借金背負って失敗してるという背景をなんとかして欲しかった。
ゴアスクリーミングショウ 81 紫
中盤は輪姦&輪姦。グロシーンは直球なタイトルの割には優しくてそういった入門にちょうど良さそう。ゴアが楽しかったけどもうちょっと介入して欲しかった。純愛AVGをうたってるだけあって最後は意外と柔らかなおわりで好き。
主題歌や作品を見てるとメタルにも興味が出てきたり。
君が望む永遠 85茜
茜ちゃん可愛い!ミズハスの演技好き他にも結構出てると知りモチベ上がりました。基本嫌いな主人公ってのがいない中で本作のはトップクラスに嫌い。エラー吐いかなければサブヒロインもやりたかった…制作協力にニトロがあって察した。
メインストーリーとまなまな√を足した点数。
グリザイアの果実79迷宮77楽園78 みちる
果実ではライターが分割なのが結構気になった。キャラが魅力のゲームでシナリオはまずまず、サブキャラ好き。
みちる好き ルートやってると天いなの雪緒と初代遊戯王を思い出した。ぶもー!
穢翼のユースティア 85 リシア
序盤と終盤で話の軸が違うけれど絵柄に合ってる分後半の方が良かった 男の声優が豪華でイラストをカバーしている。リシアが可愛かった。ジークが好きだったので、後半もうちょっと出番欲しかった…
BITTERSWEET FOOLSのボツネタが製品化してたらこんな感じだったのかなという感じ。
SWANSONG 80 雲雀
サウンドノベルにしては文章が多すぎてテンポが悪かったり読みにくいのが難点
序盤はそれぐらい分かるという事まで長々と書いてある割に後半は濁すのか…
とある子が大して話に関わらないようで軸になって隔離環境を生き伸びて行くシナリオは面白かった
シキの存在が嫌だった 有彦と志貴好き
色々と手直しされるであろうリメイクに期待
ひとつ飛ばし恋愛 70 紅
シナリオはヱロシーンの少ない抜きゲといった感じでうーん 甘々はやると心が傷つくなぁ
碧里が後輩水泳部員海外水橋なのでどことなく茜ぽさ言動は殆どみちるに近いけど…いやんいやんが可愛い
紅ちゃん可愛いのじゃー√が欲しいのじゃー
螺旋回廊 79 主人公
作中での実際に触るインターネット演出が独特で楽しかった
序盤の胸糞とホラー感は良かったが√毎に大きな違いが無く後半があっさり気味に感じた。 [アオイ]好き結局主人公君は性根から腐ってる基地外でそれを無意識に抑えてたってことでいいのかなぁ
伏線は大して触られないので胸糞悪い凌辱を楽しみたい人向け
euphoria 83 合歓
声優さん凄えといわざるをえない作品
スカトロはともかくそこまでぶっ飛んだものもなく実用的でもある
後半SFになるが無理やり終わらせるためというよりこっちが本命で良かった
初めてプレイする人はタイトルや主題歌を意識しながらプレイして欲しいな タイトルという意味でも腐り姫に近いかも
鬼哭街 80 ルイリー ペルーシュカ
サイバーパンクを初めてしたけど同作者の他の作品に対して癖が強く慣れるまでが大変だった 話が盛り上がるに連れて文体とともに滾る感じは良かった 一番面白かったのは呉戦 ペトルーシュカ…
魂のあり方についてがテーマだが自分が自分だと認めるなら他者がどう言おうが自分であると思う(適当 スワンプマンに答えはでないよね
http://www.4gamer.net/games/130/G013023/20110617067/
ef f70 l80 ミヅキ (凪)
優子関連はあまり好きになれなかったが広野姉弟や男同士やミズキが好きだった
アニメも良かったなあと思いだしたまた見たい シャフトはもう物語しか本腰入れて作らないのかねぇ…
ミズキかわいいよ〜
歌月十夜 82 レン
月姫ヒロインは余り好きでは無かった自分でも楽しめた レン可愛い ヒロイン間のいざこざや秋葉揶揄うのが好き
有彦と志貴の関係多かったのが良かったメルブラ無印もしてみたいなぁ
いたいけな彼女 84 ほのか
愛とはお互いに依存し合うことである
壊れた人達は結局すぐに、なおる訳では無く傷を舐め合うことで進んでいくのだと考えられるのでラストのシーンにも個人的には満足
システムがはじるすと同じな点に笑ってしまった 抜きゲならともかくシナリオゲーとしては不便なのはマイナス
痕 76 初音
月姫のもとと言われる理由がわかった 伝奇部分は面白いが、戦闘は正直なろうレベルで盛り上がりに欠ける リメイク追加シナリオは…
おまけのギャグはたのしかった 千鶴と初音の声優の演技が良かった
harmonia 81シオナ
全年齢ですがノベルゲーなのでここに。初の鍵!これくらい短くて余計なギャグ少ないほうが個人的にはこのみです。題材といい映画や00年代前後の作品を見てる感じでした。スケッチスイッチが聞きたくなること間違いなし! あのあのどんな色が今ですか
月光のカルネヴァーレ 77 ルナリア
ルナリア可愛い!ダウナーなクール系なのに自分を全力で売り込んでくる姿勢が◎白レンぽいね
人狼と人形で歪なもの同士の交流ものとするか人狼マフィアものとするかどっちかに絞って欲しかった
イラストレーターさんパンツ大好きですね
自殺のための101の方法 86 カンナ
クトゥルフ要素が強く、現実的な生々しい過去を詰め込んだSF。 腐り姫とインセプションを足して割りクトゥルフ色を強めた感じ。アルミホイルや印象的な自殺の影響で電波というイメージが強く持たれるのかなと感じた。
水橋の後輩水泳部三作目。水泳部は水着差分が描きやすいから選ばれるのかね? シナリオはレズがノンケになる話。基本家とカフェで一部海なので、田舎のノスタルジック感が少ないのが残念。レズの心変わりと思春期の妬み・悩みがメインだが解決がシナリオの都合に感じる。
相手の距離によって声の大小を変えて立体化を試みているが正直聞き取り辛い。バグも多いのが難点。
マブラヴ ex59 un74彩峰慧
良かった点は成長した茜が観れた点。笑ったエピソードは子安使ったイニDパロくらい。ラブひな?
unは訓練終わった後は面白かった。私はsteamで買ったんですが、これはオルタのことを考えても全年齢でやるべきではない作品ですね。
マブラヴオルタ 80 神宮寺まりも
無印exで、すみかと冥夜のどちらかないし片方は好きにならないと、話の大元に没入できないストーリーなのが残念 。妹を好きになれなかったキモウトものをしている気分。
シミュレーション的な戦争ものとしては面白かった。要所で入る若本の演説が良い。終盤の武は微妙…もっと戦って、躊躇なく進んで欲しかった。終始、冥夜の強さが光る。
ルクスくん可愛い。戦闘は紙芝居ぴょんぴょんじゃなくて、地の文で表現して欲しかった。
G線上の魔王 87 水羽
もう最高っす。終盤の展開が賛否両論だと思うが今までのヒロイン出てきて解決みたいなこともなく個人的にめちゃくちゃ好き。もったいつけてハルVS魔王の構図が出来ていないことは残念。
エピローグの締めくくりも最高ですね。
各個別ルートはあくまでおまけでしょう。ここは甘めに70点。魔王周りに矛盾が出てきて、苦しいところがあるけれど気にならない。もう少し真の魔王の存在を仄めかす要素が欲しかったのは事実ですが。
でも車輪に期待していた事が上手く出ていたと思います。
forest 81 黛薫
色々な童話を組み合わせていますが、不思議の国のアリスとナルニア国物語だけ知ってれば何とかなると思います。
登場人物や作中の物語全体が形成するお話が面白かったです。物語は聞き手と語り手が居てこそ生まれるのだ。
ワルキューレロマンツェ 83 柊木綾子
貴族やスポーツの題材だが、嫌味なキャラがおらず、高め合う関係が○ アニメ見てからやったので、綾子√でタカヒロ君が騎士になってくれて嬉しかったです。カイルくん好きです。アニメの構成上は仕方ないとはいえ、いても面白かったかも。あとベルフィーユの3バカトリオの掛け合いも◎
作品としての欠点は会話がくどいこと、特に桜と茜
は助長に感じます。
綾子さん大好き!普段は年上キャラ好きなんですが、ヱロゲで年上キャラ好きになるの初めてかもしれない。母と姉の中間ぐらいの立ち位置で良いですね。学園ものはやっぱり教師枠が楽しみですが、ヱロゲでは案外女性教師って少ないですよね…ラノベの文化に感じる。南宮那月ちゃん好き。
魔女こいにっき 80 南乃ありす
久しぶりに伝奇やりましたbgmも相まって良い作品ですね。章が移る時の寂しげな音楽好き。南乃と零と崑崙が可愛かったです。
悪い点はルートによってライターがバラバラなこと。聖√やパロネタ挟みまくるライターがかなり浮いてます…true2に絡んでくるだけに尚更残念。
物語という点やtrue2でforestを思い出しましたね。どっちもオススメです。
FORTUNE ARTERIAL 79 千堂伽耶
残念ながら学園パートで特に好きなキャラはいませんでした。司と生徒会の男二人の方が好きだったかも…男達いいキャラしてますね。 マブラヴや魔女こいといい個別パートの後に本編を持ってくる構成は飛ばしにくくて辛いです。
その分trueは面白かったです。点数はこの√のみで判断しました。
暁の護衛 82 休77終76 二階堂麗華
俺tueeのシリアスものかと思いきや、シリアスがおざなりなギャグものでびっくり。無印はこのスタンスで良かったのですが、2作目も踏まえた3作目はアキラや父親周りを丁寧に描いて欲しかったです。
3作目で良かったことは麗華の体格が小さいことを強調する立ち絵が増えたことですね。そこいらの小学生キャラより小さい体格なことが一作目では分かりにくかったし、生かされてなかったので。
最近男共が面白いばっかり書いてる気もしますが、この作品もですね。
暁 キラキラをやる予定
AC6 ストーリー感想※ネタバレあり
注意:エア協力√のネタバレがあります
ストーリーあらすじ
自分の中でざっくりとした流れ
間違ってたら申し訳ございません。
1章
621の売名のため、惑星外の組織であるベイラムとアーキバスの依頼でルビコンの侵略活動を手伝う
2章
ウォルターの仲間のカーラと出会う
3章
惑星封鎖に支配されそうなため、他の侵略企業とも一時的に協力体制をとる
4・5章
ウォルターの指示でコーラル調査とコーラル破壊活動
ルビコン惑星外のベイラムとアーキバスの侵略活動を手伝いながら、他組織からはルビコンを守り、侵略組織も潰し、コーラルをどうするか選択するって流れですね。一貫してウォルターの計画のために動かされてます。1章のルビコン解放戦線ボコボコで可哀想。
感想
私はエア協力√に行ったためウォルターと対立することになりましたが、戦闘時の会話がとても良かったです。普通の生活を送れなんてフロムゲーで聞くとは思いませんでした。
長い間使命のために生きてきて、そのために621を利用し続けていたのに、廃人だった621に意思と友人が出来たことを察して諦めるウォルターが凄く良いキャラでした。
ウォルターは元は真人間だったけど、コーラル事故により、コーラルと向き合う使命を背負ってしまったのだと思います。彼の友人というのも事故での故人や計画のために協力したもの達のことじゃないかなと思いました。そして、全てを犠牲にしてコーラル調査を行うため、あらゆる手段を使う冷酷な人間扱いをされるようになっていたのだろうなと思います。
序盤でも休みは与えるし、ウォルターとの戦いでも敗北すると621仕事は終わりだ…という発言もあります。ウォルター自身が人生に疲れている感じが出ていて悲しいです。
どことなくゲンドウを思い出しますが、人間性に違いがありすぎましたね。
パーフェクトだ!ウォルター!
エアやウォルター以外のキャラも良かったです。
レッドガンズのミシガンも聖人で部下を一人一人名前や特技まで把握して激励も飛ばす良いキャラでした。みんなハートマン軍曹を思い浮かべてそうです。武器もパイルや4脚といった破天荒でレッドガンズの気風が伺えます。同盟国も脳筋装備の大豊ですしね。難易度は高いですが、レッドガンズ襲撃作戦は是非プレイして欲しいです。
一方で武器も優等生でお高く止まっていて、スネイルが上位にいるアーキバスとの空気の差を感じます。今作のトップは人間ができていますがフロイトはストーリーに出てたらどんな感じだったんでしょう?
残りの2√やルビコン解放戦線協力の分岐も楽しみです。エンディング後のエアのセリフにもこれは2番目の√なんでしょうね。次エア裏切りに行っていいの?って困惑しました。
AC6 クリア ボス振り返り※ネタバレあり
ACは初めてでしたが、楽しくプレイすることができました。ソウルやSEKIROというよりはシューティングゲームぽいなって思います。ただクイックブーストを使わずに立ち回ると一気にソウル感でますね。
2周目もあるので、詰まりがちなボスの使用武器と立ち回りをざっくり紹介。
ざっとXを見た感じでは、逆足でショットガンやガトリングが強いし多かった感じですね。
私は4脚にグレネード×2バズーカパイルでとにかくスタッガー狙いの大型武器を使ってました。画像のバズーカより、マジェスティックの方が優秀です。せっかくの隠し武器なので浪漫でつけてますが、マジェが優等生すぎます…ボス戦では4脚のホバリングの恩恵を活かさないし、落下スピードの遅さに煩わしさを感じたのでタンクでも良かったかなーとは思います。
バルテウス
ミサイル×2
大豊バズーカ 初期ブレード
ミサイルブッパして空中で止まるタイミングでバズーカ当てて、スタッガーしたら溜めなし2連ブレードで切る。
バリアは通常武器で剥がせるので、この時はパルス意識してなかったです。正直ルビコプターの方が全然削れなくて不安でした。開幕の弾幕はそのまま前に出てジグザグに進めば殆どダメージ受けないです。
クリアしてランク追加解放アナウンス出るまで、アリーナをオンライン対戦場だと思ってスルーしてました。本編攻略より先にアリーナをやってスキルを解放しておくと楽だと思います。
スパイダー
2連グレネード×2
バズーカ パイル
2連グレネードバズーカキックでスタッガーさせて溜めパイルを当てるだけ。動きが遅いのでスタッガーさせやすくボスの中で一番弱かったです。筒の中に攻撃を入れにくいクリーナーの方が嫌いでした。クリーナーは筒ガン無視で顔面に溜めパイル当ててダウンさせれば良い事に気づくまでしんどかったです。やはり導きのパイル!パイルを信じればなんとかなります。
ミシガン戦
パルスミサイル×2
火炎放射器×2
一般雑魚は火炎放射器を一瞬当てるだけでワンパンできます。盾持ちは時間がかかるが纏めて処理可能。ミサイルは空中の小さい敵にまとめてロックや高所のバズーカ兵処理や雑に追撃に使用。1段階目は丁寧に回って全部処理。2段階目は気持ち早めに駆け抜けて処理。3段階目の中ボスは最優先で倒して、4段階目はミシガンから先に倒すことで被ダメが大きく変わりました。
中央に登るのは、ボス級がなかなか追いかけてこないし、下からミサイルや爆風でカスダメが結構入るので非推奨。タイマンしたいなら入り口がありますが、次第に囲まれるのでオススメしないです。
余談
高難易度のクエストですがミシガン隊長の人柄を知れて楽しいので、クリアできなくても良いので是非プレイしてみてください。数学が得意なオオサワやGメンバーなど部下も愉快です。
ワーム砲 グレネード
バズーカ パイル
開幕は後ろに下がるだけで躱せます。斬撃を左にステップして躱しながら張り付く。
グレネード→ワーム砲で長いスタッガーを取り、溜めパイルを叩き込む。その後はバズーカで追撃
空中で止まる攻撃やこちらに近づいてくる行動に対して遠距離武器を叩きこめてスタッガー取れるので速攻で倒せます。逆足だとステップでも飛びすぎるので4脚で走って回りこんでました。
2段階目の開幕の攻撃は、相手に無敵があるため、攻撃を諦めて距離を取るとブーストやステップ無しでもその場でくるくるしてれば躱せます。
飛ぶ斬撃は移動入力後キャンセルで止まったり、逆方向に行くと躱せます。十字斬りはバリアを貼ると攻撃チャンスになるのでラッキー行動です。溜めてからの連続ビームは溜め中または攻撃後に攻撃を叩き込めるのでこれまたチャンス。クイブを一番使わなかったボスかも知れません。
ここから先は√分岐のネタバレがあるためご注意ください。ミシガン派生です。
カーラ&チャティ
ワーム砲 グレネード
バズーカ パイル
カーラのミサイルがうざいのでカーラから倒す。チャティが上段にいるのでその真下につけると攻撃が当たらないので、カーラとタイマンして倒す。その後チャティとタイマンで余裕を持って突破できます。
スネイル
ワーム砲 グレネード
パルス パイル
開幕グレネード→ワーム砲でスタッガー稼いでパルスで調整。再度ワーム砲を当てて、長めの硬直を発生させて、溜めパイルとグレネードを当て、ワーム砲で追撃。これを体力半分のバリアまでハメ。半分切った回転斬りの行動はバリアで防いでスタッガーを溜める。1段階目と同じ行動で勝ち。この敵も本家バルテウス同様に止まるので大技を当てやすいです。
ウォルター
10連ミサイル ファンネル
ガトリング×2
回避を多用し、スタッガーが短いのでガトリングを使用。ミサイルとファンネルを適当に飛ばしつつガトリングブッパ。
回復するので、序盤はスタッガー管理は必要無いです。回復が切れた後はスタッガー時にガトリングをフルで叩き込めるように調節できると楽でした。
道中特化の装備
10連ミサイル×2
プラズマミサイル 大豊バズーカ
まとまった敵はプラズマ、距離がある敵はバズーカを使い分けてました。バズーカ打って距離を詰めてプラズマ打つ流れが綺麗でした。プラズマは射程こそやや短いもののバズーカ並みの威力を連打できるの凄いですよね。おまけに範囲攻撃といたれりつくせり。スタッガー取りにくいのでボスに行くと一度死んでアセン変更を許容出来る方はオススメです。
アリーナ攻略
一周目使用
4脚
グレネード×2
バズーカ パイル
グレネード×2当てて、溜めなしパイルでスタッガーをとり、バズーカとグレネードをぶち込んでました。入手が遅めですがレーザー槍があるならパイルよりそっちの方が良いかも知れません。
2周目使用
軽量2脚
10連ミサイル レーザー槍
ショットガン×2
ショットガンしてレーザー槍してショットガンで嵌めて勝ち。一応ミサイルがありますが特に必要無いですね。設置タイプのファンネルでも良いかも。装備負荷も軽く、軽量でもセットできるのでどの脚でも雑に強いですね。消費弾数も少ないので攻略でも強力です。
厨構成
ショットガン×2
ガトリング×2
この構成も強力ですが、個人的にはレーザー槍の方が好きです。攻略で使おうとしても弾が多いですし、アリーナでトリガーハッピー用といった感じ。
ガトリング×2を2種類用意してひたすら打つのも楽しいですね。ガトリングとショットガンは強すぎる気がします。ソウルだったらナーフされてそう。
装備メーカー
大豊→RAD→アーキバスの流れで変えることが多かったです。序盤の脳筋感溢れる大豊好き。RADは当たり外れが激しいですが便利ですね。頭2種と火炎放射器が便利すぎます。チェーンソーも車輪感覚で使えて楽しいです。アーキバスは後半だけあってスペックが高すぎる。レッドガンズは周辺機器以外は良いスペックのもの多くて好き。なによりパイルと4脚があるのが良いです。
2周目のパーツも踏まえつつ調節。上昇パラメータや容量だけを見ていたので、回復速度や効率等色々細かいとこまで見たらこんな感じかな?画像は4脚ですがジャンクウォリアーカラーは数少ない逆足でコスが出来るキャラだなーと思います。スクラップフィストを決めたい!
長くなったのでストーリーの感想は下記記事に分けました。
https://omatu.hatenadiary.jp/entry/2023/08/29/142828
ロボットはビッグオーとコードギアスぐらいでガンプラに触ったこともないような私でも楽しめて良いゲームでした。欲を言うならハーケンが欲しかったです。
型月アイマスブルアカで見るロリキャラの身長の推移〜ブルアカはロリコンゲーなりや?〜
はじめに
昨今人気の、人権先進国による透き通る世界観でおくるブルーアーカイブ。今オタクの中でも最も熱いコンテンツといっても過言では無いと思います。しばしば噂になるのが
「ブルアカはロリコンゲーである。」
しかし、ブルアカのキャラは全員が高校生なので年齢によるロリ認定はできません。そもそも二次元において年齢は飾りだと思いますが(乱歩)。ならば、身長の観点から考えてみよう!と思い自己満まとめ記事を作りました。
果たしてブルアカは我が命の光💡、我が腰の炎🔥我が罪☠️、我が魂🍋 なのでしょうか?
※あくまでブログ主の感覚や所感のゆるーい内容です。
方法
身長設定があり、2000年代から現在まで広く人気のある型月アイマスと、現代枠としてロリコンゲーとして名高い、ブルーアーカイブをサンプルに20年間を約10年毎に振り返ります。
本記事でのロリータキャラの定義は小学校高学年のアリス層を指します。中学生はBBA!子供枠を奪うペドはアリコン最大の敵です。梁山泊を許すな。fgoのアビゲイルが出るまでの冬の時代はつらかったです。
下記の表は文部科学省より引用の令和三年度の女性の平均身長です。20年前でも数mm〜数cmの差なので配慮する必要は無いと思います。
結果
2000年代
二次元キャラクターの身長体重設定が適当だった時代
・イリヤ 133
・エウリュアレ134
・白レン133
・有間都古131
・高槻やよい145
・水瀬伊織150
両儀未那の身長は残念ながら不明…
伊織は15歳なのでここに入れべきか否か悩みました。
0年代は、ロリータキャラの走りであるはじるすで身長体重があいまいな表記な点から、身長を重視しなかったり、それぞれのストライクゾーンに合わせた想像を引き出すために、あまり定義されていなかったのかも知れません。
https://zero.product.co.jp/products/rusuban/
(公式サイトでは数値がのってますね133cmは王道だった可能性が微レ存?)
2010年代
二次元キャラクターの身長体重設定の適当さにツッコミが多く寄せられた時代
型月はナーサリー137cmぐらいでサンプルが少ないです。きのこ以外の設定のジャックも134なのでfgo以前は型月のロリは130代が基本ですね。
一方で、アイマスのシンデレラではU149を代表する140代が中心です。
ごちうさを代表とするきらら作品が全盛期でしたが140代中心の低身長キャラが多く、しばしば話題になってましたね。
2010年代後半〜2020年代
子供らしさは随所に残るものの、リアル身長に近いキャラが登場して人気に
・アビゲイル 152
・小宮果穂163
・アリス(ブルアカ)152
ただしfgoやブルアカの他のロリキャラは140cm代が多いです。
小宮果穂は事前の情報で身長が高いことが分かっているキャラなので、アビゲイルやアリスとは厳密には違います。ただ、この3人は二次元キャラの身長が意識されるようになったからこそのキャラクターだと思います。
勝手な妄想ですが、子供らしさを感じさせながら身長とパワーが意外に高い点がアビゲイルからアリスに引き継がれているのかなーって思ってますXD
>Drスランプ?なにそれ? 失せろ!!
ブルアカから見る現代ロリキャラの身長
さくさくパセリ(@sksk_parsley)さん
よりブルアカの身長表(5月時点)
ブルアカは151cmのマリーや153cmのアヤネがロリキャラ扱いはされませんが、同じ身長の151cmのイロハや153cmのレイサはロリキャラの扱いの印象を受けます。ノベルゲームやアニメと違いキャラの身長差の把握が難しいソシャゲでは、身長は重視されないのかもしれません。
宇沢のようなイレギュラーこそあるものの、アリスとナツの152cmが分水嶺だと思います。ブルアカといえど130cm代は少なく時代を感じてます。上記の表の152cm以下は27/99で27%と3人に1人がロリキャラであることが分かりました。
ナツも身長は152と低いですが、むっちりとした絶対領域と太ももが魅力的なキャラなのでロリキャラなのか悩みます。日本以外では絶対領域の人気がないのか、ヨースターゲーでニーソキャラほんと少ないですよね…増えろ!ユウカもニーソを履いて肉を余らせろ!長縄まりあボイスのかんしゃあ〜・ぎうにうの時間を考えるとロリ?あり?なし?
結論
ブルアカはロリコンゲーだけど、ロリ以上にいっぱいキャラがいて老若男女が楽しめるゲーム!
ちなみにこんだけロリを語ってきておいてなんですが、ブログ主が一番好きなキャラはfateは凛、fgoはマルタ、アイマスは昴、ブルアカはユウカである。世話焼きキャラが好きな人間でも楽しめてかんぺき〜
余談:合法ロリ
古来より身長を意識したキャラクターといえば、やはり合法ロリ!しかし合法ロリの判断基準は背が低いというざっくりした印象です。
型月のロリ扱いのキャラも都古と未那を除き全員が合法ロリですしね。10歳程ですが、理知的であり蠱惑的な未那も無垢さを求めるロリコンとは認識の差があるかも知れません。私はロリコンではありませんが両義未那はとても魅力的なキャラだと思います。
月詠・FA・物語シリーズ・ヴァンパイアバンド・ヘルシング等吸血鬼は合法ロリ率高いなーと思います。レンも吸血鬼のような存在ですしね。
ブルアカと同じヨースターに巨乳の合法ロリBBAのパーミャチメルクーリヤなんてキャラもいますし、明確な定義なんてないですよね。己がソウルを響かせリビドーを刻みましょう!
テンプレのような完璧お嬢様なのに背が低い、暁の護衛の麗華お嬢様は時代を先取りしてる上に今でも案外珍しいかもしれません。
他のロリキャラより背が低いことを活かすミリオンの馬場このみさんや、小学5年生の頃から体格が変わらないので、当時のスク水を着るブルアカのヒナは良いキャラですよね。
参考文献
学校保健統計調査-令和3年度(確報値)の結果の概要https://www.mext.go.jp/b_menu/toukei/chousa05/hoken/kekka/k_detail/1411711_00006.htm
軽ロリ筋魔特大剣士〜セレン師匠を添えて〜
前回の筋魔は知力が低すぎて筋魔を名乗って良いか心残りだったので筋肉知力50ずつの筋魔ビルドを組んでみました!
ver1.1.0のアプデ内容はともかく、アプデ当日は盛り上がってて良いですね!久しぶりに見る名前の方が多くいらっしゃいました。タイマンはパリィと後出しけつほりマン増えて更に後出しゲーになりそうで、しばらくしたくないので共闘過疎らないでくれー。強靭関係に変化があったみたいですが、このビルドはver1.1.0の初日に使っていても特に支障無かったです。
150で筋知50を達成しようとするとステータスが足りないところを羽の霊薬で補ったところ大正解でした。霊薬ひとつで壺も黄金も要らずに持久ステ15ほど削れて強靭盛れるの強すぎます!軽ロリ特大剣の強さを実感しました。硬直少ないロリR1めっちゃ刺せますね。ローリング攻撃強い武器なら、今まで中ロリで間に合わなかったものも間に合うかも知れません。タリスマンを節約できるので術師でも羽は有効だと思います。開幕にとりあえず飲むので、相方はピンチ時に回復効果の秘色の泡をつけてます。
羽の霊薬は最大重力を4.5倍にします。画像のように詰め込みまくって重量過多であっても3分間なら軽ロリになるぐらい増えます。一試合が5分なので、常時発動しているみたいなもんです。
ビルドとしてはユニーク武器がブライブと泥人とローゼスとクリスぐらいでバリエーションが少ないのが難点ですね。白王は短すぎますし、知力要求の足枷がある筋80推奨脳筋武器が多いせいで本当にバリエーションが少ないです…筋力向け冷気武器は良い火力がでるので汎用武器なら色々使えるのは良いですね。メインの右手だけで無く、低体力を詰めていくサブ武器でも冷気蓄積と火力が両立してるのが良いです。
一番活躍した武器は輝石のクリスです。クリスが知50で火力キャップに到達するので、杖を持つよりも火力を出せます。溜めなしで400ダメ、溜めて750近くは出てコスパとリーチも優れて非常に強力です。追撃はスカりやすいので封印しました。ダメージも500ほどで隙もでかいので…つぶて自体は弾速も早くて追尾もするので良い感じです。スタミナ消費も軽くて助かります。ほうき星はスタミナ消費めっちゃでかいですからねー。
この戦技はエルデンリングでは珍しい溜めた時間に比例して威力が上がっているかんじがしました。他の武器やスペルは溜めきったか、溜めてなかったかの2択で決まる印象を持ってます。
欠点としてはほうき星2連で倒しきるような連射性が無いことですね。あとはステの問題もあるけど、武器ダメージがしょぼすぎます…致命補正ある複数属性短剣でケツ掘って400ダメはびっくりしました。
それにしても純魔だと火力が中途半端であんまり使ってなかった武器なのですが、まさか知力混合ビルド用武器だったとは…前半戦で特大を意識させておいて中盤からシューターとしてキルを稼いでます。この武器のおかげで筋魔が強いと言えるでしょう!セレン師匠ありがとうございます😊
特大以外の立ち回りは輝剣と屑輝石を交えてダメージと強靭ダメも稼ぎつつ直剣や泥人槍を交える戦法になりそうです。スペルは使わないけど、知力の高さを活かせて好きです。重力石は起き攻めとして微妙だと思っているのですがどうなんでしょう?タイマンならこのスタイルでめちゃくちゃ強いんですけど、共闘ならやっぱりブライブやクリスをどう使うかが鍵になりそうです。土竜が強いしブライブの戦技も悪くは無さそうと思っていたのですが、着地の時点でダメージがないのでまー当たらないです…表示火力は両手持ちで900超えてるので武器としてはそこそこ強いんですけどね…
あとは、混戦で当たれば火力だけは高いローゼスを混ぜておくのも楽しいですが、もうちょっと前方にも判定あって欲しいなーと思います。祈りの一撃モーションの着地点にゴースト出してもロリで抜けるだけじゃんって感じです…雷撃斬みたいな突っ込んでくる敵へのカウンターでするタイプですね。挟撃の幻のように前に飛んで欲しかったです。数値はすごいですが、左手としては冷気派生にできて誇示する咆哮がつけられる歪み斧や鉈の方が…
グレソの戦技に悩んでいます。しゃが突きとロリ突き擦ってると、次第にジャンプされるのでウォクラR2の縦切りが恋しくなります。冷気は冷気で強いのでジャンプ多くなったら持ち替えって感じですかね。
ユニーク武器は筋バサ以上におもちゃですが、凍結武器の火力とクリスの器用さで強力な良いビルドだなとおもいました。
今後も羽を使ってフル山羊指紋岩砕きみたいな超重量マンも試してみたいなーと思ってます。特大血派生グレソ二刀流筋神も余裕を持って使えそうです。私は筋肉と信仰ビルドが特に好きなのですが、混合ビルドになると詠唱速度意識で技量優先になっていたので筋肉混合もしっかり考えていきたいです。アードコア終わる頃にはエルデンリングのDLCも出て欲しいですね〜
筋信の喪色武器気持ち良すぎだろ!
冒涜を使いたくなったのでギンバサを筋バサに変更しました。
筋バサはユニーク武器が多くて楽しいですね。
特に気になってた冒涜と土竜の所感を中心に語りたいと思います。
ステは筋58技15信50です。
武器の派生のあれこれ
闘技場はエンチャスペルがとても使いにくいため、筋力派生よりも、筋70相当の出力の信仰系派生が基本になります。両手持ち中心なら筋力派生でも良いと思います。ツリガと司教と山羊には聖の方が効くので聖が基本ですが、火よ力を使うなら炎もありです。
スペルエンチャに向いてない理由
・何度も復活して戦うため復帰時にエンチャ前提だと戦線に着くまでに時間がかかる
・強靭撃ち合いタイマンとミリ削り用の手段を分けた方が強いので、頻繁に武器を入れ替える
以上二点からエンチャ前提の戦術は使いにくいです。私は上記の理由から岩石剣アンチです。魔力武器エンチャ使わないと全く火力出なかったエインセル河本の魔力の武器エンチャ泥人槍はネタビルドですね。
エンチャスペルを使うなら、ロリ狩り性能が高く、元の数値が低く、タイマン性能に優れた武器じゃないと割に合いません。シャムシールや刺剣や直剣や両刃あたりですね。
そんな感じなので筋力と信仰をどちらも活かすにはユニーク武器になります。筋バサ向けのユニーク武器は通常の属性派生より100ほど表示火力が高くなるものが多く左手としては迷うことがないでしょう。尊顔と長笛が火力もリーチも優秀なのでオススメです。特に長笛は重量が9.5と軽いのに火力とリーチがグレートメイスより優れた超強力な武器です。
冒涜の使い勝手
速度は遺跡と大して変わりませんが範囲とリーチ共に短いです。単発火力が上がって代わりに連写性能とリーチを失ったほうき星ってかんじです。
防護手段が少なく多少持続がある点を強みにしていきたいです。ちなみにラグでダメージが入らなくてもヒット音がすれば回復はします。
同じく筋バサの直線攻撃はシルリアがありますが、シルリアは横の変化にとにかく弱く、行動読みの先置きがしにくいので個人的には好みじゃないです。アンバサの槍は雷といいホーミングしないのが辛いですね。判定と範囲も優秀な聖なる刃に牽制ポジは取られちゃうのもやむ無し。
右手に冒涜左手に長笛でリーチも火力も色合いも良いです。ポケモンの旅パ偽装のような絵面ですけどね。攻略中に呼ばれた青のコスプレと言えるかも?裏にはシャムや溶岩刀を入れて冒涜当てて残った700程度の体力を詰めてます。
祈祷について
詠唱速度が遅すぎるため攻撃スペルは最小限にしています。また、使う用途が回復のため、爪ではなく神狩りを採用しています。重量1.5がネックですがしょうがないですね。
黄金樹の守りと魔力防護の味方サポートに、バフの火よ力をと、黄金樹の回復があればokです。信仰50でも自分なら1500ほど回復するので驚いてます。雷と石は一応入れてますが、遅すぎるのでシャムで対応してます。祈祷の使いにくさから分かる通り、筋バサは信仰ビルドなのに中距離以上のミリ削り手段に欠けます。聖なる刃か黄金の地をすぐに取り出せる様にしたいです。
以下ユニーク武器の感想です
土竜の鱗剣
ギロチンギロチンシュルシュルシュって事で太宰治ソードです。
火力のある大曲として使用可能。戦技は700-800ほど入り、のけぞりと拘束が発生するので味方がいるときに打つと強力。前方へのカスダメが減った代わりに800程度のダメージが安定する狂い火突きって感じです。ラグか判定詐欺か仕様かは不明ですが床に設置される炎床は置かれた直後は本体と同じダメージが出ます。刃の部分に当てずとも溶岩が飛び散るエフェクトの時はダメージがあるかも?
追加の攻撃まで打つと隙が大きいので基本初弾で止めてます。本体当てた後だろうがチェイン無いです…
同じ筋神武器としては、より範囲のあるマリカに似てますが、大曲剣として使えるので殴りの性能が高い点が差別化できてます。技量15で持てるのが滅茶苦茶偉い!しかし重量が重いです…欠点として後隙がでかいのでタイマンやシューターが多い中ではトドメ以外使いにくいです。
これ結構当たるのでこれなら竜のかみつきも試してみたいですね。一つ使うと使うと次々と使いたいものが出てきて良いゲームです。
マリカの槌
発生は土竜より遅いものの、範囲はこちらの方が上です。筋信武器っぽい印象ですが、黄金樹や防護をはる25振り脳筋や上質のが使えそうなぐらい信仰の恩恵が少ないっぽいですね。信仰に振っておけば知力神秘以外のキャラは使えそうなのでもっと範囲攻撃が少ないビルドでの利用を考えてます。上質は信仰に回す余裕がなく、神秘は筋技低いので、結局は脳筋武器って感じもします。
化身の儀杖
黄金樹の尻撃固定ですが、範囲攻撃としてはマリカの方が優秀です。ダメージも700-850程度で特別ダメージが出るわけではないので…
ヒップドロップモーションに魅力を感じるならどうぞ〜
黄金のハルバード
戦技が邪魔。誓いは祈祷でかけられるのでキックでもついてる方がマシですね。リーチや戦技も軍旗に負けているので多少火力が優れてても厳しいです。目新しさもないですしね…しゃがみ突きがある大蛇狩りやリーチや固有モーションが優秀な軍旗ツリスピに比べると目立った特徴が無く物足りない。
戦技を打つ発想が相手から抜けるので、左手に火竜つけてご笑覧あれい!を不意打ちできると楽しいです。
継がれた火竜
両手持ちできないのが非常に残念です。この武器の個性は左手につけると戦技が優先されることです。戦技を出したく無い武器や戦技が飛んでくるイメージが無い武器を右手にもって不意打ちで使うと楽しいです。
吹き上がったマグマは当たることはなく、基本的にアッパーが600ダメほど、数秒残る炎でカスダメを稼ぐって感じです。
一応殴ることもできるので張り付く相手に対応できる左拳は強いので一度使ってみてください。
溶岩刀
戦技が踏み込むのでカウンターとして強いです。フルヒットで700ぐらい入るので、体力に余裕があり追いかけられた時は強引に被せてもいい感じです。
基本的には近くで擦って2段階目までで400ほど入る感じです。対象者以外にもマグマの床がひっかかることあるのがgood。また、床にダメージの炎をまくので起き攻めとしても優秀です。ダメージはふつうの回転切りとさほど変わりませんがマグマの引っ掛かりが増えた分ダメージを与えやすくなってます。モーションが軽い感じですが、FP消費が24と案外多いので注意。
マラソンする価値はある強さがありますので是非マラソンしてみてください。ついでに黒団子も狙えます!
喪色大槌みたいに武器の数値を期待してたんですけど、獣人ともシャムとも大して火力変わらないので、見た目気にしないなら一本でokです。振るだけなら重量とモーション考慮でシャムの方が良いですからね。
尊顔
戦技1段目は怒りみたいに使えるが発生もダメージもしょっぱい。
単純な殴りとしてはリーチも火力も高く優秀です。ただし重いので長笛を優先しがち。
使者長笛
戦技はスピードも遅く単発ダメージがしょぼい。100ダメ台×3ぐらいのダメージしかでません…
この武器の魅力は重量9.5なのに神聖グレートメイスより70近く表示火力が高くいこと。リーチも長いため左手用として強力です。長笛はガチ。
誇示咆哮使いたい場合はリーチのラジクラか火力の大角槌あるいは両立の大棍棒で。左手に大槌持ってる人全然いないですよね。槌や斧や曲剣が多い印象です。
シルリア
武器としては二刀をしても右手の属性ランスの補正が良くないので使い辛い。
戦技も横判定が弱すぎるので戦技の持続判定かホーミングが欲しい。共闘はリスポーン先にロック吸われる事が多いのでノーロック当てができるぐらいの自由さが欲しいです。ロック切り替えないと横槍の対応送れるので切れない雑魚です。
オルドビス
武器としての実数値やリーチだけなら冒涜の方が強いです。戦技を起き攻めとして使うと衝撃派が当てやすく、ため無しで200ほど入るのでもっぱらその用途で使ってました。起き攻めとして強いですが、裏に仕込むには重く、大剣はダウン取りにくいので微妙に扱いに困ります。冒涜当てた時は基本距離があるので、曲剣やでダッシュして詰めるほうが相性良いですからねー。
普通に使うなら強靭ゴリ押しで被せにいく形がベスト。囲まれた時の最後っ屁に良いかも知れません。
坩堝防具も強靭の効率は良いんですけど絶妙に強靭が足りないのが惜しい。シルリア共々坩堝着て使ってる人は殆ど見ませんね。坩堝は頭だけ良く見かけます。
直剣2種 墓標とミケラ
墓標は戦技も数値も良い感じですが、ミケラはR2に強みを見いだせないと厳しかったです。猛禽爪R2みたいなチェイン欲しいし、それなら王騎士かけたり、クイステで張り付いて択作るぐらいじゃないと厳しそうです。聖なる刃は強いけどR2溜めと役割が被り気味で噛み合わないなーという印象。
大剣槍斧槍あたりにも筋バサの武器が欲しいですね。聖なる刃固定の火力リーチある大剣出たら嬉しいです。分たれぬはリーチの関係で純信でもわざわざ使う必要ないですからね…
聖なる刃を打つグレソが相性が良くめちゃくちゃ強いので、筋力を装備最低限に抑えて信仰側に寄せても強いかなーという印象。グレソに拘らずツヴァイでも良いかもしれません。
今後のビルド
筋バサ以外には技量で雷斬撃ツヴァイ、上質で剣継ぎと宿将の義足、魔術師で輝剣直剣二刀などで遊んでました。
上質の斧槍に悩んでます。筋54技52ですが、重量のバランスで結局失地騎士かーって頭抱えてます。グレイブと夜騎兵グレイブがそれぞれ2と4.5の重量差あるのに20ぐらいしか火力変わらないので…
失地騎士斧槍はどんなビルドでも最適解に入ってきてびっくりします。1ステ特化以外の変なビルドを組むと、武器火力はあるものの戦技火力が無いので、ジャンプR2→R1が繋がる、突きタイプの失地で瞬間火力を誤魔化す流れになるんですよね。戦技ブッパしたい時は竜ハル持ちますが、戦技以外の火力もリーチもしょっぱい!もう一声欲しいです。
左手として大槌を持つのが自分の中でお約束ですが、上質ではグレスタより曲がり大棍棒の方がリーチも数値も優れていることに気づきました。ビルドにもよりますがグレスタから乗り換えがオススメです。マラソンは王朝のガシャ髑髏呼び出しの赤いしろがね人を狩るのがオススメです。
残り作成していないのは筋神だけになりました。戦技もユニーク武器も少なく竜餐による祈祷も詠唱速度が遅いので使いづらく、血グレソか血の獣人振るイメージしかなくてスルーしてました。冷気血上質から選べる上質と若干被るし、戦技の威力も低い印象ですが良い戦術があるかなーと模索中です。結局ウォークライグレソR2してそう…
アプデの感想
💩
防護の倍率を減らすなら魔法祈祷のスケーリングも合わせてするべきだった。特にバフ下なしでもほうき星が痛すぎる。
今ステップ弱体化で得をするのは味方の裏からうつ遠距離シューター。
現状でも戦技パリィ致命が強すぎるのに何故強化したのか。致命強化で後出しオンリーけつほりマンとがん逃げ振り向きパリィマンの強化という一番しょうもない内容。致命判定はともかく威力は下げても良いぐらいだった。
ユニーク装備のバフが欲しかったですね…